클래스 생성

※ 제공되는 정보는 실제 게임 환경 및 업데이트에 따라 다소 차이가 있을 수 있습니다.

군주 캐릭터
불 이펙트
클래스 마크 배경
남은 포인트 박스
13
10
10
11
13
10
8

캐릭터 스탯

(마법 명중, 마법 치명타를 제외하고 모두 리니지 클래식에서 실제 실험된 결과입니다.)
HP14 (14~14)
레벨당 평균 +7.5 (5~10)

HP (Hit Point) ● HP가 0이 되면 사망 ● 레벨업 시 최대 HP 무작위 상승 ● 관련 스텟: CON

MP2 (2~2)
레벨당 평균 +3 (2~4)

MP (Mana Point) ● 마법을 사용할 때 MP 소모 ● 레벨업 시 최대 MP 무작위 상승 ● 관련 스텟: WIS

틱당 HP 회복1 (1 ~ 1)

틱당 HP 회복량 ● 틱: 가만히 있으면 2~3초 마다 1~N만큼 랜덤 회복 ● 움직이는 동안에는 회복 속도 2배 느려짐 ● 전투 중에는 회복 속도 4배 느려짐 ● 배고품 상태이거나, 무게가 50% 초과 시 회복 불가 ● 관련 스텟: CON - CON 13 이하: 최대 회복 1 - CON 14 이상부터 CON 1 당 최대 회복 1 증가 추정 (최대 회복 = max(1, con - 13) 추정

틱당 MP 회복1

틱당 MP 회복량 ● 틱: 가만히 있으면 16초 마다 회복 ● 움직이는 동안에는 회복 속도 2배 느려짐 ● 전투 중에는 회복 속도 4배 느려짐 ● 배고품 상태이거나, 무게가 50% 초과 시 회복 불가 ● 관련 스텟: WIS - WIS 14 이하: 1 - WIS 15~16: 2 - WIS 17~18: 3 (WIS 2 마다 1 증가 추정)

AC10

회피율 (AC: Armor Class) ● 기본값: 10 ● 방어구의 AC값 만큼 캐릭터의 최종 AC값 감소 ● 값이 낮을수록 공격에 대한 회피율 증가(마법 제외) ● 클래스별 레벨당 AC 보너스 - 군주: 레벨 8 당 -1 - 기사: 레벨 7 당 -1 - 요정: 레벨 6 당 -1 - 마법사: 레벨 8 당 -1 ● DEX 당 AC 보너스 - DEX 16~18: -1 - DEX 19~22: -2 - DEX 23~26: -3 - DEX 27~: -4

MR0

마법 저항 (MR: Magic Resistance) ● 마법 공격 피해 감소 ● 상태이상/디버프 마법 공격 성공률 감소 ● 클래스별 MR 보너스 - 군주: 레벨 5 당 +1 - 기사: 레벨 6 당 +1 - 요정: (레벨+1)/3 당 +1 - 마법사: 레벨 3 당 +1 ● 관련 스텟: WIS - WIS 12 이하: 0 - WIS 13부터 WIS 1 당 MR 2 증가

ER0

원거리 회피율 (ER: Evasion Rate) ● 원거리 공격에 대한 회피율 증가(마법 제외) ● 클래스별 ER 보너스 - 군주: 레벨 9 당 +1 - 기사: 레벨 5 당 +1 - 요정: 레벨 6 당 +1 - 마법사: 레벨 12 당 +1

근거리 추가 대미지0

근거리 추가 대미지 ● 근거리 공격 피해량 증가 ● 기사: 10레벨 당 1 증가 ● 관련 스텟: STR - STR 14 이하: 0 - STR 15~16: +1 - STR 17~18: +2 - STR 19~20: +3 - STR 21~22: +4 - STR 23~24: +5 - STR 25: +6 (이후 미확인)

근거리 명중6

근거리 명중 ● 근거리 공격 성공률 증가 ● 레벨 1 당 +1 ● 무기 인챈트 1 당 +1 ● STR 1 당 +1

원거리 추가 대미지0

원거리 추가 대미지 ● 원거리 공격(활) 피해량 증가 ● 요정: 10레벨 당 1 증가 ● 관련 스텟: DEX - DEX 12 이하: 0 - DEX 13~15: +1 - DEX 16~17: +2 - DEX 18~20: +3 - DEX 21~22: +4 - DEX 23~25: +5 (이후 미확인)

원거리 명중4

원거리 명중 ● 원거리 공격(활) 성공률 증가 ● 레벨 1 당 +1 ● 무기 인챈트 1 당 +1 ● DEX 1 당 +1

SP0

마법 공격력 (SP: Spell Power) ● 마법 공격력 및 마법 효과 증가 마법을 배울수 있는 레벨 마다 1 증가 - 군주: 10레벨 단위로 SP+1 (20레벨 까지) - 기사: 50레벨에 SP+1 - 요정: 8레벨 단위로 SP+1 (48레벨 까지) - 마법사: 4레벨 단위로 SP+1 (40레벨 까지) ● 관련 스텟: INT - INT 8 이하: -1 - INT 9~15~: 0 - INT 16~: +1

마법 명중0

마법 명중 ● 확률적으로 발동하는 마법(상태이상/디버프 등)의 성공률 증가 ● 관련 스텟: INT

마법 치명타0

마법 치명타 ● 일정 확률로 마법 공격이 더 큰 피해를 줌 ● 관련 스텟: INT

마나 소모 감소0

마나 소모 감소 ● 마법 사용 시 마나 소모량 감소 ● 높은 단계의 마법일수록 마나 소모량 더 많이 감소 ● 관련 스텟: INT

최대 소지 무게1800

무게(Weight) ● 아이템을 들 수 있는 한계 ● 50% 이상: 자연 회복 불가 ● 82% 이상: 전투 불가 ● 관련 스텟: STR, CON (소수점버림((STR+CON)/2)+1)*150

최대 펫(개)3

최대 펫(개) 수 ● 개를 동시에 끌고 다닐 수 있는 수 ● 마리 수 = CHA / 6 ● 요정 보너스 +2마리 ● 마법사/군주 보너스 +1마리

혈맹원 수26

최대 혈맹원 수 ● 군주가 혈맹원을 받을 수 있는 수 ● 레벨 49 이하: CHA x 2 ● 레벨 50 이하: CHA x 3

* 위 스탯은 장비 미착용 기준 순수 스탯 시뮬레이션입니다.